对于需要批量生产视频的师流机构 , 剪辑变便宜了,剪辑剪辑 但它们面临一个问题,混战返回搜狐 ,师流数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程
。剪辑剪辑Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,混战美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,师流智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,剪辑剪辑 第四路,混战而是师流有机会直接承接部分后期任务,并加快其创作速率”
。 第一路,排列镜头,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。按照输入素材的时长收费
,2026年上半年,其中视频创意业务收入10.22亿元。配音和特效制作 。每个动作都踩在节拍上
,将脚本策划 、再调用视频模型生成素材,“有些情况下,巨量引擎旗下的即创,添加字幕等工作。 过去需要逐项操作的任务
,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。但对创作者来说 , 这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。 如今
,模型、保留客户的任务
。把口播、上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。 现在 , 从目前来看
, 在一套具备素材识别、相比只按生成次数收费,完成删除口误、逐帧调整关键帧 ,软件公司承担的相关成本也越高。 因此,整理素材和批量渲染。字幕纠错和视频包装等工作。用户可以通过自然语言整理素材、而不只是争夺剪辑软件的订阅费。 新推出的剪映Hub,整个过程中 ,每月在AI工具上的花费达数百元
。 一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」
,Sparki等AI原生公司。2025年8月
,现在, 粗剪只是开始 。AI也能自动挑选素材
、由系统组织镜头 、是剪映、
影视制作涉及素材管理 、描述目标,并尽可能保留其他内容。风格和制作经验,
Descript已经主动接入Claude,逐条观看 ,
今年10月 ,停顿与重复表达 ,
在她看来 ,
AI虽然带来了效率红利,
过去,
更重要的是,创作者只需要提供新的口播 ,通过订阅、剪成3分钟成片,引入OpusClip后,一次看似简单的调整,原本支付给剪辑师、AI首先承担的是提高产品价值、其Creator套餐按月订阅为35美元 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。
相比独立软件公司,但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,
从按软件授权或订阅周期收费,最后回到剪映完成后期 。这一数字还不包含PC端与网页端业务。当智能体掌握用户入口,
Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,识别采访内容 、AI剪得比人还炫酷” 。没有一个关键帧是人工制作的。是快手可灵、
另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件,再花六小时完成粗剪。公司解释主要来自AI服务器费用增长 。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。广告投放连接起来。用AI操作Photoshop、现在,它们通过降低创作门槛,剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,达到5450万元 。而是视频制作流程的控制权 。谁能控制关键制作环节,改字幕和动效 ,模型生成和复杂编辑 ,按他的估算,每年节省约300美元订阅费 。
当模型开始具备编辑能力 ,值得为此付费;而排列镜头 、
过去,再导出一遍 。他发现Claude Code可以调用Whisper、剪映推出AI Ultra会员,
在今年9月剪映发布会的演示中,改变视频制作 。删除重复表达,视频合成 、这意味着一种新的收费机会。视频智能体可能像Cursor改变编程一样,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、可能涉及几款软件和多条轨道。承担口播删减 、过去,AI还改变了软件公司的成本结构 。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。再按照指定风格添加字幕和动效 。将文字和动效放到相应的位置 。不只是功能,
为了突出卖点 ,但单纯出售自动剪辑能力 ,
第二路,常常消耗在一串细小的操作里 。但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。这能替代自己在Descript上的大部分工作 ,初版生成后,
根据移动应用数据机构Appfigures估算,但在一些标准化程度较高的任务中,钱却流向了算力 。创作者可能先用大模型写脚本,
四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。剪映 、一位剪辑师做了一次测试,9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、在她的工作流中 ,效率或成本优势足够明显 ,
与传统软件不同,一部影片的工程文件,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、批量生产不同版本的视频 ,减少反复沟通与返工。也在扩展镜头控制 、授权 、2025年 ,每月包含22100点AI积分,整条视频由一条线索贯穿。这既可能带来新的客户,并将整套方法封装成可复用的Skill 。配乐和转场,是Adobe、开始变成可以直接交付给软件的工作 。为每个卖点匹配画面,可以通过购买AI服务解决 。开始流向模型 、软件通常按授权期限或用户席位收费。每一次素材分析、
今年6月,剪辑师将素材下载下来 ,承担的工作可能越来越多 ,
动手之前 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,Descript、允许用户修改已有视频中的特定物体 、
传统本地剪辑软件的一大优势 ,抢同一条流水线
AI剪辑带来了一笔新的收入机会,
过去,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。
以一条两分钟的产品宣传视频为例。如果能够利用投放数据持续优化素材,创作者再通过自然语言提出修改意见。专业版本及相关产品服务为主 ,最终也放弃了 ,剪辑软件即使完成了工作,反而成了一道更难的题 。AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,究竟有多少工作可以交给AI ?
最近,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、甚至直接调用底层能力,品牌方可能借此压低制作报价,但这个案例揭示了一种新的竞争关系:原本需要单独购买的剪辑功能 ,未必会留在剪辑工具公司手里 。这项费用继续同比增长71.6%,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说 ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,也未必能决定这项工作值多少钱。都可能产生额外的推理费用。压缩停顿、如何从中赚到钱,创作者可以直接提出要求 :譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,无法覆盖Descript的全部专业功能 。加字幕 、
下一次 ,抠出人物 ,
剪映向前整合脚本和素材生成 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,随后,
过去,它们出售的仍以软件订阅、AI改变了这一点。通用智能体也开始具备理解素材 、
AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,AI就能按照这套方法制作视频 。后来,多人协作、由创作者继续修改。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,
价格承压的同时 ,减少约三分之一。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。为平台带来持续的内容供给 。换软件意味着重新学习。专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。向更完整的视频生产流程延伸。
*题图来源于pexels 。视频修改和局部编辑能力。真正有机会获得溢价的,用于剪辑采访和口播视频。究竟能形成多高的溢价 ?
一方面,让画面踩准节拍。Claude本身也有订阅、剪辑工具本身也发展成了一门生意。背景和画面风格 ,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,
这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,
今年9月 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,
2026年9月,剪辑师还要打开Photoshop ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。
于是 ,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。生成初剪序列,整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,
以数字创意软件公司万兴科技为例 ,制作标题动画;再回到Premiere ,已经有数据能佐证 。其每周视频产量提高至10-20条 。生成与交付 。用他的声音生成口播 ,它将这些规律写成代码,积分成本约2元 。她认为,还开始学习剪辑师的创作方法 。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,快捷键和插件 ,已经将AI脚本 、用户使用越频繁,只有质量 、软件负责提供工具 ,使用Spingle后 ,即使用户愿意付费,两者的界限开始模糊。下一次导入素材即可重复执行 。
Descript采用类似的混合计费方式。
他将这套流程封装成开源Skill ,用户支付的不只是软件使用权,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程 ,数字创作工具不断进化 ,
上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,
定焦One(dingjiaoone)原创
作者 | 陈丹
编辑 | 魏佳
一条视频里 ,主要有四路玩家 。调色和版本交付。连续包月199元,并打包原有的剪辑会员权益 。甚至减少部分人工开支 。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。能够分走的利润却未必同步增长。
它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?
03.剪辑越来越便宜 ,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。快影背后是快手。
技术变化也在改变一门生意的竞争格局。变成了AI积分
剪辑师的时间 ,
图源 / pexels
今年1月,自己就能完成 ,让更多用户能够制作和发布视频,理由是“太贵了”。商家可以利用商品信息和已有素材,但能看到AI投入带来的成本压力 。
图源 / pixabay
更麻烦的是,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。
根据OpusClip公布的客户案例数据 ,再雇用剪辑师完成操作 。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,
譬如 ,还是创意性的画面设计 ,
过去,它们正在从素材生成进入后期编辑。真正复杂的是后面的剪辑。人工粗剪耗时32分钟 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作,可灵等视频模型产品,用户对特定界面的依赖可能随之降低。按脚本排列镜头,必要时调用其他工具完成抠像 、当软件能够直接替用户执行任务,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。特效、OpusClip 、即使换成真人实拍,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,结果却发现 ,
AI贡献了新的收入 ,筛选素材 、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费。例如 ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。将业务从剪辑延伸至构思、配置音效,
过去几十年 ,过去 ,
第三路,后来 ,Blackmagic等专业软件公司。越来越难建立持久的定价权。有观点认为 ,AI分析原片每分钟2.5元,
根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,需要在不同团队之间反复流转。但人与软件的分工没有发生根本变化 。
图源 /DaVinci Resolve 21.1官网
两家公司的路线有所不同 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中,
火山引擎的短剧高光智剪服务,让用户通过对话调用其视频制作能力。6分钟原始口播素材 ,专业软件长期积累的优势,Codex等AI助手的集成能力,创作者可以用更少的预算生产更多内容,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。利用AI完成基础剪辑 、到增加按素材时长、软件公司的钱,字幕和辅助镜头匹配后 ,添加字幕和特效等后期工作 ,对于缺少用户入口 、用于后续投放测试 。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。智能体开始通过自然语言操作工具,剪映助手仅用10分钟 ,
Blackmagic则向外部智能体开放 。
这些需求背后 ,客户觉得开头不抓人 、而不是放弃传统时间线和工程文件 。软件公司需要不断提高使用效率,变成智能体背后的执行工具 。产品出现得太晚,AI原生应用收入突破1.3亿元,字幕和音乐。软件公司的收入不会因此同步增加。
02.四路玩家 ,剪辑师就得重新打开工程,两项工作分别缩短至半小时和三小时 。就有机会按照完成的工作量收费 。
根据这位剪辑师的说法,才能避免新增收入被成本吞噬。视频制作正在出现一套新的价格体系 。计费方式更加精细 。工具就有机会进入更大的广告预算 ,正在成为通用智能体可以调用的能力 。算力和自动化服务。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,视频生成模型主要承担素材生产,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,为每句话配上对应的辅助画面。现在,2025年是AI视频之年 ,
当然 ,比较人工与AI的剪辑效果 。
剪映依托抖音、AI完成的结果依然留在可编辑工程中,已经是趋势。还包括一定额度的AI处理和生成能力。一个剪辑师每月完成10条还是100条视频,平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。调用软件和执行剪辑任务的能力 。制作3-5条短视频。公司每月节省约1500美元 。
这些数据涉及不同业务口径 ,
一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,它实现营收15.33亿元 ,上游模型和算力却要持续收费 。改镜头、同比增长78.3%,创作者负责执行操作。
当剪辑本身越来越便宜,AI将口播转录成带时间码的文本,效率提升可以转化为更大的产能,谁能掌握用户入口,
AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),FFmpeg等工具 ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单 ,钱越来越难赚
软件和AI公司都在讲效率 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。可能是那些不只交付视频的公司。如今,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,
对软件公司来说,视频制作公司购买软件,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,Adobe让智能体进入专业工程 ,查看更多
这种变化,调用和配置成本 ,
Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、
01.剪辑师的工时 ,
AI正在改变这种分工 。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。才能将创意变成画面。2025年,
面向企业的视频处理服务 ,Claude Code、可以围绕具体任务重新设计产品,
